
250:iPhone774G:2013/08/10(土) 23:46:29.65 ID:gdgDFEEt0
やりこみ要素の重大な欠点は課金者無課金者と時間がある人ない人とで差が大幅にでること
課金できない子供と時間がない社会人が離れやすくなる
課金できない子供と時間がない社会人が離れやすくなる
256:iPhone774G:2013/08/10(土) 23:47:14.31 ID:Lx8W6TFO0
>>250
離れはしないだろ
現時点から劣化するわけじゃないんだから
離れはしないだろ
現時点から劣化するわけじゃないんだから
278:iPhone774G:2013/08/10(土) 23:51:59.99 ID:tXRnRDtH0
>>256
でも重課金者レベルに合わせてどんどん難易度が上がっていけば、下の人達が楽しめないダンジョン等が増えていくんじゃないか?
でも重課金者レベルに合わせてどんどん難易度が上がっていけば、下の人達が楽しめないダンジョン等が増えていくんじゃないか?
287:iPhone774G:2013/08/10(土) 23:53:06.95 ID:fUKdIsXd0
>>278
中級上級超級地獄で一応住み分けしてるやん
中級上級超級地獄で一応住み分けしてるやん
312:iPhone774G:2013/08/10(土) 23:57:34.88 ID:tXRnRDtH0
>>287
降臨とか地獄以上からだしディオスとかはかなりムズいでしょ
まぁディオスはクリアしても使いどころ少ないからいいけど、結構使いどころ多いやつだとそれが手に入らない→その後の高難易度ダンジョンもキツイ
ってなってくし・・・
イベント時に降臨24時間!とか毎日降臨!!ってやられても実質できない人には意味ないと思われちゃう
降臨とか地獄以上からだしディオスとかはかなりムズいでしょ
まぁディオスはクリアしても使いどころ少ないからいいけど、結構使いどころ多いやつだとそれが手に入らない→その後の高難易度ダンジョンもキツイ
ってなってくし・・・
イベント時に降臨24時間!とか毎日降臨!!ってやられても実質できない人には意味ないと思われちゃう
317:iPhone774G:2013/08/10(土) 23:58:34.01 ID:bGNrrc85P
>>312
確かにパズドラユーザーの半分以上は「降臨?なにそれ」みたいな感じだろうなw
確かにパズドラユーザーの半分以上は「降臨?なにそれ」みたいな感じだろうなw
318:iPhone774G:2013/08/10(土) 23:58:40.28 ID:rBIKv1SR0
>>312
あんまり初期から降臨取れたら目標なくなるからつまんなくね?
あんまり初期から降臨取れたら目標なくなるからつまんなくね?
328:iPhone774G:2013/08/11(日) 00:00:54.94 ID:tXRnRDtH0
>>318
>>250から>>256の初期からっていうか、このあとやりこみ要素が増えていくと・・・っていうのについての話なんだ、すまん
>>250から>>256の初期からっていうか、このあとやりこみ要素が増えていくと・・・っていうのについての話なんだ、すまん
335:iPhone774G:2013/08/11(日) 00:04:12.11 ID:rBIKv1SR0
>>328
上級向けのやり込み要素追加でそれが必須になっちゃうと後発組は確かに辛い
もっと趣味的なやり込み要素も実装して欲しいがそう言ったら趣味パ作れとか言われるかな
上級向けのやり込み要素追加でそれが必須になっちゃうと後発組は確かに辛い
もっと趣味的なやり込み要素も実装して欲しいがそう言ったら趣味パ作れとか言われるかな
289:iPhone774G:2013/08/10(土) 23:53:52.19 ID:66HvmPZk0
>>278
やりはじめは
聖者の墓 深層 のハーデスで
楽しめてたのに
高火力になっちまったからな
やりはじめは
聖者の墓 深層 のハーデスで
楽しめてたのに
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