パズドラ 大和ラッシュ

23:iPhone774G@\(^o^)/2015/05/09(土) 11:34:08.88 ID:o3kbgaKx0.net
大和ラッシュもラクシュミーゲーだったな
最近の高難度は耐久できるパーティが有利だな
36:iPhone774G@\(^o^)/2015/05/09(土) 11:36:23.76 ID:JajPqeo20.net
>>23
それが正常よね
そのために3つのステータスがある訳だし
75:iPhone774G@\(^o^)/2015/05/09(土) 11:40:50.85 ID:HgvxxENJ0.net
>>23
ある程度耐久しながらパズルでクリアならいいよ
英雄のスキブスキブ列列変換変換ボスワンパン!はい終わり
が一番無能だったとおもう。
96:iPhone774G@\(^o^)/2015/05/09(土) 11:43:49.28 ID:USgK8omK0.net
>>75
それはそれで爽快感があって良かったでしょ
結局はワンパンしないとやられるって背景があるわけだし
154:iPhone774G@\(^o^)/2015/05/09(土) 11:52:19.17 ID:HgvxxENJ0.net
>>96
英雄でクリアよりキリンで大コンボ決め手クリアの方がずっと楽しい
英雄で行けるところは英雄で行くし使うけど考えるのはパズルじゃなくてスキルターン間に合うかどうかだからな
爽快感がないんだよ
164:iPhone774G@\(^o^)/2015/05/09(土) 11:53:31.06 ID:USgK8omK0.net
>>154
それはプレイヤーが任意で選べばいいんじゃない
縛られる事と縛ることは態様が全く違うでしょ

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