落ちコンがないと死ぬ、とかなら納得できる
運が強ければ勝てるってだけで本質的には勝てないだけなんだから
落ちコンが来たら死ぬ、ってのは納得いかん
スキル遅延も封印と何が違うわけ?スキルの待ち時間以上までは
戻らないって以外は封印耐性が効かない封印みたいなもんじゃん
運が強ければ勝てるってだけで本質的には勝てないだけなんだから
落ちコンが来たら死ぬ、ってのは納得いかん
スキル遅延も封印と何が違うわけ?スキルの待ち時間以上までは
戻らないって以外は封印耐性が効かない封印みたいなもんじゃん
170:iPhone774G@\(^o^)/:2015/05/10(日) 02:23:14.83 ID:DfFkyj8W0.net
>>142
運要素で勝てるってのは盛り上がるからな
むらいが人気でたのもオチコンを前面に押し出して
降臨戦をドラマチックに演出したのがあるだろうし
インフレさせてユーザーが強すぎるから縛りつけるようなギミックが増えすぎ
曲芸出た時に対策でこうなったらオワリって言われてたことばっかじゃん
運要素で勝てるってのは盛り上がるからな
むらいが人気でたのもオチコンを前面に押し出して
降臨戦をドラマチックに演出したのがあるだろうし
インフレさせてユーザーが強すぎるから縛りつけるようなギミックが増えすぎ
曲芸出た時に対策でこうなったらオワリって言われてたことばっかじゃん
199:iPhone774G@\(^o^)/:2015/05/10(日) 02:30:28.80 ID:0IjN/2Bu0.net
>>170
そもそも覚醒不可ダンジョンとか訳わからん。「なんで強いモンスター育ててスキルマフル覚醒したキャラがスキルリセットされたり覚醒無効にされなきゃいけないんだよ」っていう当たり前の主張がかき消されてたからなぁ。
~ダメージ以上の攻撃は無効とか馬鹿の極みだろ。
そもそも覚醒不可ダンジョンとか訳わからん。「なんで強いモンスター育ててスキルマフル覚醒したキャラがスキルリセットされたり覚醒無効にされなきゃいけないんだよ」っていう当たり前の主張がかき消されてたからなぁ。
~ダメージ以上の攻撃は無効とか馬鹿の極みだろ。
203:iPhone774G@\(^o^)/:2015/05/10(日) 02:31:28.86 ID:FpDmP9JJ0.net
>>199
無効はまだ普通なwww
ガンホーさんは吸収しちゃうから
無効はまだ普通なwww
ガンホーさんは吸収しちゃうから
215:iPhone774G@\(^o^)/:2015/05/10(日) 02:34:05.48 ID:DfFkyj8W0.net
>>199
覚醒無効はまぁひとつの楽しみとしてありかなぁとは思う
クリアしなきゃいけなくなったチャレダンに実装したのはどうかと思うけど
ダメ吸収はブブソニですら闇がオチコンすると回復されるからなぁ
覚醒無効はまぁひとつの楽しみとしてありかなぁとは思う
クリアしなきゃいけなくなったチャレダンに実装したのはどうかと思うけど
ダメ吸収はブブソニですら闇がオチコンすると回復されるからなぁ
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