
173:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/12/21(月) 10:36:40.957 ID:pY0nOJLA0.net
今更だけど回復力の設定がおかしかったよな
回復大してなくても2~3コンボでHP全快できるのがまずい
もっとじわじわしか回復できないようなら敵の攻撃力をバカみたいに高くする必要もないし殴り合いになるから即死ゲーじゃなくなるのに
回復大してなくても2~3コンボでHP全快できるのがまずい
もっとじわじわしか回復できないようなら敵の攻撃力をバカみたいに高くする必要もないし殴り合いになるから即死ゲーじゃなくなるのに
177:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/12/21(月) 10:37:43.229 ID:42IGES62M.net
>>173
何パ使ってんの?
何パ使ってんの?
189:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/12/21(月) 10:40:16.452 ID:pY0nOJLA0.net
>>177
何パでもよほど低回復じゃなければ回復2~3コンボまぜれば大抵全回復するだろ
何パでもよほど低回復じゃなければ回復2~3コンボまぜれば大抵全回復するだろ
201:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/12/21(月) 10:42:49.715 ID:42IGES62M.net
>>189
回復+2,3コンボじゃなくて回復をってことね
毎回回復盤面に9個あるわけじゃないから別にそこはいーんじゃね?
回復+2,3コンボじゃなくて回復をってことね
毎回回復盤面に9個あるわけじゃないから別にそこはいーんじゃね?
212:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/12/21(月) 10:45:43.700 ID:pY0nOJLA0.net
>>201
いやでも回復2~3コンボなんて1ターン回復我慢すれば下手すればたまるだろ
そのせいで殺さない程度の攻撃じゃ回復が追いつかないってことがないから敵は即死攻撃せざるをえない
毎ターンじわじわ回復がおいつかなくなっていくみたいなシステムのほうが強敵感もあるしバランス調整もしやすいと思う
いやでも回復2~3コンボなんて1ターン回復我慢すれば下手すればたまるだろ
そのせいで殺さない程度の攻撃じゃ回復が追いつかないってことがないから敵は即死攻撃せざるをえない
毎ターンじわじわ回復がおいつかなくなっていくみたいなシステムのほうが強敵感もあるしバランス調整もしやすいと思う
230:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/12/21(月) 10:48:50.381 ID:42IGES62M.net
>>212
闘技場の最後らへんはHP6割くらいもってかれるくらいのダメージでそんな感じじゃねーの?
闘技場の最後らへんはHP6割くらいもってかれるくらいのダメージでそんな感じじゃねーの?
247:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/12/21(月) 10:51:28.858 ID:pY0nOJLA0.net
>>230
一発でHP6割持ってかれるって全然じわじわじゃねーよパズドラの感覚だとそうかもしれんけど
例えばだけど敵の攻撃が15%でこっちの回復が5%とかそれぐらいがじわじわ削られていくって感じじゃね
それでたまに30%ぐらいの大きい攻撃してくるとかな
大きい攻撃の前には防御態勢使って回復しようとかそういう作戦があれば面白いのにな
一発でHP6割持ってかれるって全然じわじわじゃねーよパズドラの感覚だとそうかもしれんけど
例えばだけど敵の攻撃が15%でこっちの回復が5%とかそれぐらいがじわじわ削られていくって感じじゃね
それでたまに30%ぐらいの大きい攻撃してくるとかな
大きい攻撃の前には防御態勢使って回復しようとかそういう作戦があれば面白いのにな
264:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/12/21(月) 10:52:57.810 ID:42IGES62M.net
>>247
なるほどね
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