383:iPhone774G@\(^o^)/:2016/04/15(金) 21:12:15.29 ID:dhJ2Zw4P.net
>>380
ロック
ロック
386:iPhone774G@\(^o^)/:2016/04/15(金) 21:13:53.11 ID:gr91atKB.net
>>383
なるほど。
なるほど。
387:iPhone774G@\(^o^)/:2016/04/15(金) 21:14:05.50 ID:AXx8eAyg.net
>>380
ブス
ブス
388:iPhone774G@\(^o^)/:2016/04/15(金) 21:14:54.59 ID:gr91atKB.net
>>387
強さでたのむ
強さでたのむ
389:iPhone774G@\(^o^)/:2016/04/15(金) 21:15:00.55 ID:HdiXG0zA.net
>>380
早くない
毎ターン火を消されると、ザコ相手でも時間がかかる
操作時間延長は欲しくなる
サブの制限がキツイ
パズルがつまらない
早くない
毎ターン火を消されると、ザコ相手でも時間がかかる
操作時間延長は欲しくなる
サブの制限がキツイ
パズルがつまらない
404:iPhone774G@\(^o^)/:2016/04/15(金) 21:22:25.73 ID:gr91atKB.net
>>389
行けないダンジョンが限られるのか。
行けないダンジョンが限られるのか。
424:iPhone774G@\(^o^)/:2016/04/15(金) 21:33:06.77 ID:HdiXG0zA.net
>>404
すごくおおざっぱに言うと、他のパーティなら死んでいたところを「時間がかかる」が対応できるイメージ
すごくおおざっぱに言うと、他のパーティなら死んでいたところを「時間がかかる」が対応できるイメージ
395:iPhone774G@\(^o^)/:2016/04/15(金) 21:19:30.71 ID:G5QptfdT.net
>>380
ガディで回復出来ないことはないけどやっぱりバインドは弱点だと思うよ
オチコンで中途半端に削ってしまってバインド→大ダメは割とあるかな
ガディで回復出来ないことはないけどやっぱりバインドは弱点だと思うよ
オチコンで中途半端に削ってしまってバインド→大ダメは割とあるかな
408:iPhone774G@\(^o^)/:2016/04/15(金) 21:24:24.19 ID:gr91atKB.net
>>395
という事は、赤ずきんなりバインド役を入れたら安定すんのかね。
という事は、赤ずきんなりバインド役を入れたら安定すんのかね。
430:iPhone774G@\(^o^)/:2016/04/15(金) 21:34:09.77 ID:G5QptfdT.net
>>408
バインド→即死ダメの場合バインドのターン数が長かったりするからどうだろ
それよりはパーティーに慣れて与ダメージ把握した方がいいかもね
バインド→即死ダメの場合バインドのターン数が長かったりするからどうだろ
それよりはパーティーに慣れて与ダメージ把握した方がいいかもね
399:iPhone774G@\(^o^)/:2016/04/15(金) 21:21:41.78 ID:HdiXG0zA.net
>>380
そりゃ火吸収はイヤだと思う
あとは火ナシのステージとか
そりゃ火吸収はイヤだと思う
あとは火ナシのステージとか
[PR]
![]() |
例:周瑜、カグツチ
あとスキル貯めようとしてらオチコンで倒してしまってからのブブとか