パズドラ 火エース 究極 進化素材

186:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/05/26(木) 19:59:52.30 .net
てか、エースに継承の形でよかったのでは?
188:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/05/26(木) 20:00:38.25 .net
>>186
継承進化とか新しいなおい
192:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/05/26(木) 20:00:45.17 .net
>>186
そんな複雑なことガンホーができるわけないだろ
197:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/05/26(木) 20:00:51.13 .net
>>186
技術力がね…
200:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/05/26(木) 20:01:33.77 .net
>>186
素材をタンにしか設定出来なかったんだろう
実際あの覚醒とスキルの強さはガチャ限消滅前提の強さだし
262:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/05/26(木) 20:12:22.38 .net
>>200
いや、別にアホほど強くする必要なく

継承するとイラストとリーダースキルと(色)が変わる。
くらいならできるかと思ったけど
244:いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2016/05/26(木) 20:09:17.36 .net
>>186
特定の組み合わせで継承すると見た目や性能も変化する、ってのなら面白いアイデアだと思うけどね
プログラマのぎじゅ…もとい負担が問題だね

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