パズドラ

817: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ : 2016/09/11(日) 15:33:54.20
もうそろそろパズルのLS種類も限界近いよな
あと新しいものあるとすれば指動かした向きと逆にドロップが移動します!とか?





819: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ : 2016/09/11(日) 15:35:53.25
>>817
毎ターン回復泥をランダムに3個生成とかどうよ?

820: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ : 2016/09/11(日) 15:37:12.03
>>819
そういう要素でなく操作自体のアレがね

822: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ : 2016/09/11(日) 15:39:51.21
>>820
操作に関してならドロップの移動距離に応じて倍率を変えればいいんじゃね?

823: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ : 2016/09/11(日) 15:41:07.89
>>822
ただの花火周回マシンになるだけじゃん

824: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ : 2016/09/11(日) 15:41:34.26
前からちょくちょく言われてる〇コンボ以上で半減みたいなLSは結構面白いと思う

827: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ : 2016/09/11(日) 15:43:08.71
>>824
それをクシナダに求めてたんだがエアプ運営には到底辿り着けないところだったんだろな

829: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ : 2016/09/11(日) 15:44:47.02
>>827
ユーザーが求めているようなLSを既存キャラに使うわけないだろ
星6フェス限に付けないとお金にならないじゃん

830: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ : 2016/09/11(日) 15:47:02.14
>>824
一年以上前から要望出してるわ
まじで覚醒クシナダにつけてほしい

833: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ : 2016/09/11(日) 15:52:22.30
あと個人的に期待してるのは8コンボ成功連続回数に応じて倍率を付ける
前は攻撃倍率だったけど今じゃ攻撃倍率なんてうんこだから軽減倍率で

835: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ : 2016/09/11(日) 15:53:11.31
コンボパに耐久性は絶対付けないと思うわ

836: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ : 2016/09/11(日) 15:54:37.62
HP上げやすい水闇のコンボパでも回復倍率は付いてるし、○属性△コンボにもHP、回復倍率付いてるから絶対はないだろ

837: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ : 2016/09/11(日) 15:56:39.67
ロビンフッドは回復倍率付いてる
バギィとか使えば耐久コンボパと言えるはず

839: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ : 2016/09/11(日) 15:58:07.41
コンボ軽減出すのはいいけど軽減増えすぎて軽減必須みたいな流れにならなきゃいいが

840: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ : 2016/09/11(日) 15:58:13.27
確かにクシナダはオチコン無しっていうデメリットがあるんだからコンボ数で半減ってLSにドンピシャなキャラだと思うけどな
運営が究極進化にもっと力を注いでくれてれば実現してただろうに

841: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ : 2016/09/11(日) 15:58:29.95
既に軽減必須な環境なんだが

843: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ : 2016/09/11(日) 16:01:05.64
うしおルキアソルジャーカニ限ロビンに回復倍率ありますし

うしおに回復倍率ついたのは体力タイプだからな気がするけど

844: いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/ : 2016/09/11(日) 16:04:08.89
火力以外何にも無いリーダーは回復1.5倍くらい全員につけてもいいんじゃないのか

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