ネプドラ面白いなぁ
ヘルメス引いたら買お
ヘルメス引いたら買お
628: iPhone774G@\(^o^)/ : 2016/09/26(月) 00:49:18.69 ID:7rTvtiUb
ネプドラはちょい危なかった
ヘルは強いね イザナミ使うとこからなかったからもう一体ヘルでも良かったかな
ヘルは強いね イザナミ使うとこからなかったからもう一体ヘルでも良かったかな
646: iPhone774G@\(^o^)/ : 2016/09/26(月) 00:54:43.69 ID:9Oe5kBpb
ゼヘラバインドしてきたぞ。
バインド回復いないし、回復も作れない。
糞が
バインド回復いないし、回復も作れない。
糞が
653: iPhone774G@\(^o^)/ : 2016/09/26(月) 00:57:15.23 ID:DFTxKabV
>>646
毒でわんぱんじゃねーの?
毒でわんぱんじゃねーの?
659: iPhone774G@\(^o^)/ : 2016/09/26(月) 00:58:50.91 ID:iFQxN50m
>>646
あそこは2ターン待ってマイティ解除したら毒撃ってからのワンパン
あそこは2ターン待ってマイティ解除したら毒撃ってからのワンパン
793: iPhone774G@\(^o^)/ : 2016/09/26(月) 03:43:51.94 ID:dQdQNvYD
ゼヘラは2ターン耐えなくていいんだが
マイティの上から毒入れれば
1ターン目0コンボで2ターン目ワンパンすると根性発動でマイティ切れて倒せる
マイティの上から毒入れれば
1ターン目0コンボで2ターン目ワンパンすると根性発動でマイティ切れて倒せる
809: iPhone774G@\(^o^)/ : 2016/09/26(月) 04:12:34.86 ID:R1nSBCO4
>>793
2ターン待って毒にして
またマイティ貼られて、それが切れたら毒が残っていたからそういう仕様みたいだね
今まで知らんかった
2ターン待って毒にして
またマイティ貼られて、それが切れたら毒が残っていたからそういう仕様みたいだね
今まで知らんかった
658: iPhone774G@\(^o^)/ : 2016/09/26(月) 00:58:35.06 ID:W7mqjo7N
ゼウスヘラでマイティかかっても毒の情報が残ってることを思い出させてくれた
661: iPhone774G@\(^o^)/ : 2016/09/26(月) 00:59:29.16 ID:DFTxKabV
>>658
これ今回で初めて知ったわ
これ今回で初めて知ったわ
666: iPhone774G@\(^o^)/ : 2016/09/26(月) 01:02:19.93 ID:uNq5Dl5x
>>658
大昔にリリスで同じことやったのを思い出したわ
状態異常無効数ターンなんかあんまいないしな
大昔にリリスで同じことやったのを思い出したわ
状態異常無効数ターンなんかあんまいないしな
660: iPhone774G@\(^o^)/ : 2016/09/26(月) 00:58:59.79 ID:7rTvtiUb
毒でワンパンかwwwwwくっそぼけええええ
699: iPhone774G@\(^o^)/ : 2016/09/26(月) 01:35:37.02 ID:p1vZjyJ7
ネプドラ初使用だったが思ったより使いやすかった、将軍でよくね感が半端なかったけど
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